mar 09
Postado por @renanturrm

microsoft

Essa matéria já foi publicada aqui no Guanabara.info e estou apenas reforçando com um vídeo extensivo ao que já foi mostrado aqui. O vídeo retrata a visão que a empresa Microsoft tem para o futuro, um futuro bem próximo (2019).

Algumas idéias são bem diferentes e conceitos bem questionados pelo pessoal  de nanotecnologia, e outras dão continuidade às touchscreens e ao famoso Multi-touch.

Fonte: Eletronicoblog

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dez 11
Postado por Gustavo Guanabara

LightBot

O Sexta Jogando de hoje é uma sugestão do nosso leitor Diego Rodrigues/RJ, que nos indicou o game LightBot. O jogo é uma bela maneira de aprender a usar algoritmos no seu dia-a-dia!

A ideia é a seguinte: você deve enviar comandos sequenciais a um robô que entende alguns comandos como “ande para a frente”, “vire para o lado”, “pule” e “acenda a luz”. Você deve criar uma sequência utilizando essas instruções para que o robô acenda a luz exatamente sobre os blocos azuis.

Para dificultar ainda mais as coisas, você possui apenas 12 comandos na rotina “Main Method”, mas pode utilizar dois blocos de funções que porventura se repitam, e aí é só usar os blocos “F1″ e “F2″ para executá-las no método principal. Se estiver difícil de compreender, experimente olhar na foto acima, com a solução para um dos desafios.

Então aproveite para jogar bastante LightBot e acabe com a produtividade da sua sexta-feira :D

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jul 26
Postado por Gustavo Guanabara

Experimente o Logicly

Um dos maiores problemas ao estudarmos Lógica Matemática em cursos profissionalizantes ou graduação em Computação é testar o funcionamento de circuitos lógicos. Uma ferramenta muito útil é o Logicly, que permite que você organize suas portas lógicas, interruptores, geradores de clocks e lâmpadas de saída e verifique o funcionamento do circuito criado.

Aqui no Guanabara.info você também encontra aulas de Lógica Matemática criadas pelo nosso colunista Marcelo Vieira. Vale a pena dar uma olhada.

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mar 27
Postado por Marcelo Vieira

Entre as correrias de estudo, provas, trabalho e tudo o mais que possa atrapalhar, consegui arrumar um tempo para voltar com os artigos de lógica.

Se você é novo por aqui e não leu os artigos anteriores, dê uma olhada neles para que não fique perdido nesse. Você poderá vê-los clicando aqui.

Apesar do tempo sem postar, esse artigo é rápido e não vai trazer muita coisa nova. Continuando de onde paramos, vamos em frente!!

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fev 17
Postado por Marcelo Vieira

braincode

Olá leitores do Guanabara.INFO.  Estou de volta com mais um artigo falando sobre lógica matemática e continuando com os conceitos no artigo anterior. Se você ainda não leu, clique aqui.

No primeiro artigo, mostrei os princípios mais simples da lógica, proposições e os conectivos “e” e “ou”. Agora, vamos partir para implicações.

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fev 07
Postado por Marcelo Vieira

braincodeSegundo definição da Wikipedia:

“A lógica (do grego clássico ??????, que significa palavra, pensamento, idéia, argumento, relato, razão lógica ou princípio lógico), é uma ciência de índole matemática e fortemente ligada à Filosofia. (…) Assim, a lógica é o ramo da filosofia que cuida das regras do bem pensar, ou do pensar correto, sendo, portanto, um instrumento do pensar.”

A Lógica Matemática é o uso da lógica para entender o raciocínio matemático, usando  princípios que permitem distinguir raciocínios válidos de outros não válidos. Ou seja, pode ser considerada como a ciência do raciocínio e da demonstração, algo que vai muito além do simples “verdadeiro e falso”.

Esse tipo de raciocínio é mais importante do que parece. Um dos exemplos mais práticos é o uso na programação, nas expressões condicionais. Fica muito mais claro e rápido desenvolver e compreender expressões lógicas. Além disso, desenvolve-se o raciocínio da demonstração – demonstrar um raciocínio logicamente, tanto na informática, na matemática ou no dia-a-dia.

Vou colocar alguns princípios da lógica, pois é algo que realmente vale a pena conhecer.

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